游戏中心

交互状态机里哪些状态可以安全合并:独立算例21
  • 2026-11-13

交互状态机里哪些状态可以安全合并:独立算例21

两个内部状态名称不同,可能对所有未来输入产生完全相同的可见输出。若只比较当前颜色相同就合并,却可能丢掉下一次输入后的差异,需要检查整个后续行为。规则与边界本例是六状态、两种输入的确定性状态机,每个状态...

带缺口的棋盘能用多米诺方块完全铺满吗:状态推演第21例
  • 2026-11-12

带缺口的棋盘能用多米诺方块完全铺满吗:状态推演第21例

每块长方形覆盖两个相邻格子时,面积为偶数只是必要条件,不能保证缺口棋盘可铺。把第一个空格的所有覆盖方式逐一尝试,能得到确切的铺法数量。先把规则写清楚棋盘宽四高四,部分格子被移除。每块只允许横放或竖放,...

双击判断为什么要同时检查时间位置和配对消耗:机制演算第21例
  • 2026-11-11

双击判断为什么要同时检查时间位置和配对消耗:机制演算第21例

两次点击很接近不一定都是双击,还要看按钮是否相同、点击位置是否足够接近。成功配成双击后,这两次点击也不能继续重复参与下一组。本例只尝试相邻且尚未配对的点击。时间差不超过窗口、位置距离不超过半径、按钮相...

叠加轮廓时奇偶填充与非零填充为什么不同:独立观察第21例
  • 2026-11-10

叠加轮廓时奇偶填充与非零填充为什么不同:独立观察第21例

同一组封闭轮廓可以有不同填充规则。尤其是轮廓重叠或内部包含另一个轮廓时,单看线条形状并不能完全决定哪些区域应该涂满。本例用三个轴对齐矩形轮廓,每个指定正向或反向。对不落在边界上的格中心,正向包围贡献加...

指令串最少改几个按键才能变成目标序列:规则练习第21例
  • 2026-11-09

指令串最少改几个按键才能变成目标序列:规则练习第21例

练习输入序列时,可以把遗漏、误按和多按分别理解为插入、替换和删除。最少操作数提供一种明确的差异度,但它与简单统计不同位置的字符数并不一样。每次插入、删除或替换一个符号成本都为一,相同符号保留成本为零。...

一排地形凹槽能留多少水怎样逐格计算:独立演算第21例
  • 2026-11-08

一排地形凹槽能留多少水怎样逐格计算:独立演算第21例

横截面中的低格并不一定能蓄水,水还需要左右两侧的地形共同限制。只看某个位置比左边低,会把右侧完全敞开的斜坡也误当成水盆。每格宽度为一,两端之外可以自由排水。对每个位置找包含本格在内的左侧最高值与右侧最...

单向通道里哪些房间可以互相往返:六个房间的可往返区域(实例21)
  • 2026-11-07

单向通道里哪些房间可以互相往返:六个房间的可往返区域(实例21)

地图上能从甲房间到乙房间,不代表还能回到甲。把能够互相到达的房间归为同组,可以看清哪些区域内部可往返、哪些连接只有单向作用。先固定规则与数据六个房间使用有向边连接,允许多步行走,也把原地停留视为可达。...

用正负数标记形状时怎样组合区域:十二个采样点的区域组合(实例21)
  • 2026-11-06

用正负数标记形状时怎样组合区域:十二个采样点的区域组合(实例21)

一个点处的数值小于或等于零,可以表示它位于某个区域内或边界上。通过最小值与最大值组合这些标记,可以表达区域的并集和交集。固定规则与输入圆的标记为到圆心的距离平方减半径平方;矩形标记为横向超出量与纵向超...

沿折线路径移动为什么要按距离分配时间:十次取样比较两种折线移动(实例21)
  • 2026-11-05

沿折线路径移动为什么要按距离分配时间:十次取样比较两种折线移动(实例21)

把相邻两个路标之间都分配同样时间,在长线段上就会走得更快。若目标是稳定的路径速度,需要先计算各段长度,再让时间对应累计路程。先确定规则与输入本例路径只由水平和竖直线段组成,所有段长为正,整体时间归一化...

查看更多